Arte y cultura 

Utopías instantáneas

La arquitectura de los videojuegos

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Utopías instantáneas

La arquitectura de los videojuegos

Aida Navarro Redón 
01/11/2022


Pokémon, 1996

En su discurso de aceptación del Pritzker en el año 2000, Rem Koolhaas aventuraba cómo se desarrollaría la práctica medio siglo después: «Por primera vez en décadas, tal vez en milenios, los arquitectos tenemos una competencia fuerte y fundamental. Comunidades que no podemos imaginar en el mundo real florecerán en el espacio virtual. Los territorios y las demarcaciones que mantenemos en tierra se mezclarán y cambiarán hasta ser irreconocibles en el dominio electrónico, mucho más glamuroso y flexible. Tras cuatro mil años de fracaso, Photoshop y el ordenador son capaces de crear utopías de forma instantánea»...[+]


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